historio Counter Strike

counter strike historio

Historio de Counter Strike:

Counter-strike estas unu el la plej famaj unua-personaj pafaj ĝenraj ludoj en la historio. Ĝi havas longan, interesan kaj unikan ludan historion. Verŝajne plej multaj el vi ne scias pri la historio de Counter-strike, unu el la plej ludataj videoludoj de ĉiuj tempoj. Kiel ludanto vi devas scii pri la evoluo de Counter-strike de perfekte skribita, unu-ludanta boneco rapide disiĝis en unu el la plej popularaj, vaste elŝuteblaj kaj plej ludataj videoludoj de ĉiuj tempoj. Ĝi estas kristale klara vero, por kiu necesis 17 beta-versio Counter-strike fariĝi viva kiel sendependa ento en la mondo de ludoj. Malgraŭ esti malnova ludo, profesiaj ludantoj kaj milionoj da homoj ankoraŭ ludas kaj ĝuas Counter-strike.

La Komenco de Ludo:

En 1999, antaŭ ĉirkaŭ 21 jaroj, Valve-kunlaboro disvolvis sian unuan ludon, mi-perspektivan pafludon nomatan Half-Life. Valve Corporation estas pioniro de Counter-Strike. Estas Usona Kompanio, kiu estas eldonisto kaj programisto de komputilaj ludoj. La Sierra Studioj liberigis duoniĝotempon kun amaso, eksplodo kaj ludantoj de la tuta mondo finis ami la ludon. Counter-strike rapide fariĝas tiel populara inter ludantoj, ke tuta komunumo disvolviĝis ĉirkaŭ ĝi, kaj programistoj komencis fari individuajn modojn.

La kanadaj programistoj Minh Le kaj lia amiko Jess Cliffe kreas beta-version de Half-Life mod, Counter-Strike. Ili bezonis unu kaj duonon da monata kodado por disvolvi la unuan beta-version de Half-Life.

Min Le kaj Jess Cliffe daŭrigis sian lukton disvolvi betojn kaj ankaŭ kreis retejon por la CS. En la komenco estis nur kvar mapoj kaj naŭ armiloj en Counter-Striketamen la populara scenejo ankoraŭ estis tie. Homoj kutimis ludi 5v5-marŝojn elektante esti aŭ kontraŭteroristoj aŭ teroristoj, kaj ankoraŭ ĉi tiuj du teamoj uzis hodiaŭ. Kun la paso de la tempo, Counter-Strike altiris pli da atento kaj homoj finas ami la ludon.

Valvaj Paŝoj En:

Pro kreskanta populareco de Counter-Strike kaj post du jaroj da komunumaj modoj, programistoj de videoludoj Valve kaptis sian atenton kaj dungis Le kaj Cliffe post la eldono de la kvina beta en 2000. Valve akiris Counter-Strike kaj la programistoj Minh Le kaj jess Cliffe eklaboris kun Valve. Counter-Strike estis finfine liberigita por komputilo en septembro 2000, igante ĝin oficiala lanĉo de la Counter-Strike serio.

La unua oficialulo liberigita de Counter-Strike havis du amasajn popularajn mapojn, Assault (cs_assault) kaj Cobblestone (de_cabble) kaj ĝi estis ludata nur sur la tero. Kiel mod, ĝi havis grandegan sekvantaron sed post la eldono de oficiala serio de counter strike por komputilo pliigis sian popularecon al multaj faldoj inter amasoj.

Popularecaj Pliiĝoj:

La komunumo de Counter-Strike fariĝis pli kaj pli granda ĉar pli kaj pli multaj homoj komencis ludi la ludon. La pliiĝo de populareco estis escepta ĉar ĝi estis ludita ĉie en la mondo. Multiludanto ekzistis antaŭe, sed Counter-Strike estis io alia kaj estis facile simple eniri matĉon. Ne necesis pasigi plurajn horojn antaŭ la komputilo por ludi kun amikoj aŭ nekonatoj. Homoj povus ludi dum kelkaj minutoj aŭ tagoj laŭ disponebla tempo. Ĝi estis unika kaj facila ludo, sed malfacile majstrebla. Pro sia unika stilo kaj malfacila naturo, ĝi populariĝas inter ludantoj. Ĝi estas videoludo farita de homoj por la profesiulo. Ĝi estas konsiderata kiel unu el la plej influaj plurludantaj ludoj iam kreitaj. En la nuntempa mondo, vi povas vidi multajn mekanikojn Counter-Strike efektivigita, aŭ almenaŭ helpis distribui per sia populareco.

 Versioj kaj ĝisdatigoj de Counter-Strike:

La senprecedenca kresko de CS kaj ĝia potencialo altiri homojn gvidis programistojn fari pli por fari ĉi tiun ludon pli interesa kaj alloga por homoj. La ambicioj de homoj fariĝas ideoj, kaj la programistoj transformis la ideojn en realecon. Valve-korporacio enkondukis sian Kontraŭtrompan sistemon (VAC) en 2002. Ĉi tiu sistemo faras preskaŭ neeble trompi aŭ haki, kaj se ludanto provus fari tion, li ricevus tujan malpermeson. Valve enkondukis novajn mapojn kaj armilojn por teroristo kaj kontraŭteroristo en Counter-Strike versio 1.1 en 2003.

Valve, Ritual Entertainment kaj Turtle Rock Studios disvolviĝis Counter-Strike: Kondiĉo Nulo en 2004 kaj liberigita por aŭdi kun Sierra. Ĝi havas ambaŭ la ecojn de unu-ludantaj kaj plurludantaj reĝimoj. La programistoj ĵus sekvis per ununura misia Kampanjo nomata "La Forigitaj Scenoj". Ili ankaŭ plibonigas la grafikojn, tamen ĝi rezultis malbone. Plej multaj ludantoj ne trovis ĝin inda kaj ne interesiĝis ŝanĝi al la tute nova Counter-Strike versio. Ili ne estis kontentaj kun la nova ludo kaj preferis malnovajn Counter-Strike super Counter-Strike: Kondiĉo Nulo. Dum la tempo pasas, Valve enkondukis novan de Counter-Strike kiel Counter-Strike: Fonto, kaj Counter-Strike: Tutmonda Ofensivo en 2010

Post pluraj ripetoj kaj miloj da ĝisdatigoj, la valvo helpis transformi la ludon en kio hodiaŭ estas. Ili daŭre laboris en Counter-Strike laŭ la deziroj de la fanoj kaj komunumo, kiuj faras CS ne nur plej bonan videoludon, sed ankaŭ donis al ĝi longdaŭran plej ŝatatan ludon de la mondo. Dudek unu jaron post la originalo Counter-Strike, ĝi ankoraŭ vivas kaj milionoj da homoj tra la mondo ankoraŭ amas ludi CS. Ĉiel ĝi estas perfekta ludo, ĉar ĝi havas perfektan ekvilibron de facileco kaj konkurencivo. Counter-strike estas facile lernebla ludo, sed malfacilas regi. Ĝi estos ludata por venontaj generacioj.